Dinámica del Torneo Naval Freelancer
- El torneo naval 1vs1 Freelancer usará el sistema de eliminatorias simples. Cada eliminatoria (o ronda) constará de varios emparejamientos. En cada emparejamiento se jugará una batalla con 60 minutos de tiempo límite para dilucidar qué jugador vence y pasa a la siguiente ronda o eliminatoria.
- En caso de empate se acudirá a las estadísticas del final de la batalla para decidir quién es el ganador del emparejamiento. Se sumará el precio de los barcos hundidos-rendidos y aquel que haya logrado rendir o hundir más dinero en barcos enemigos será proclamado vencedor.
- Una vez publicados los emparejamientos y los plazos para jugar las batallas en el hilo de anuncios que se creará a tal efecto, los jugadores podrán acordar las citas y reglas adicionales en hilos concretos para cada emparejamiento que también se crearán por el administrador.
- El jugador que aparezca citado en primer lugar en el emparejamiento será el primero que elegirá facción. Ambos jugadores de un mismo emparejamiento no podran elegir la misma facción y un jugador no podrá repetir facción en todo el torneo.
- Es obligatorio grabar la replay de cada batalla siempre que sea posible ya que será vital para poder decidir en caso de polémicas.
Configuración de la partida
Las reglas de batalla son éstas:
Mapa Trafalgar
Hora mediodia
Tiempo límite de batallas (60 minutos)
Brisa moderada del oeste
Clima seco
Edad Tardía
Riqueza media
Tamaño de unidad normal
Reglas Ingame
Prohibidas las unidades especiales (US Constitucion y HMS Victory).
Prohibidos los barcos coheteros.
Otras reglas de batallas
Se prohibe el uso abusivo de la línea roja o límite del mapa: el defensor no podrá desplegar sus tropas usando la línea roja como elemento defensivo (por ejemplo pegándose mucho a la misma para proteger un flanco o la retaguardia). Sólo podrá hacerlo como reacción, es decir, si el atacante a su vez lo hace antes (se deja la iniciativa al atacante). En caso de polémica o desencuentro los árbitros y el administrador decidirán sobre la misma.
Citas para las batallas
Una cita para las batallas sólo será válida si ambos jugadores dejan constancia por escrito de su acuerdo en su hilo de enfrentamiento.
Cualquier jugador podrá cancelar una cita en el hilo de enfrentamiento con una hora de antelación sobre la hora fijada. Cada jugador solo puede cancelar una cita una vez en cada emparejamiento.
Si un jugador no acude a una cita que no haya sido cancelada su rival podrá solicitar si así lo desea la eliminación del mismo y de, no haber jugadores de reserva, pasará a la siguiente ronda. Se considera que un jugador no ha acudido a una cita cuando no se acude o se tarda más de 20 minutos en acudir a la misma.
Sí al término del plazo para jugar una ronda no ha sido posible concertar una cita de forma efectiva en un emparejamiento, el administrador y los árbitros decidirán si ha habido excesiva poca disponibilidad por parte de alguno de los contrincantes. De ser así el jugador carente de disponibilidad para poder jugar será sustituido por un reserva y se dará unos días de plazo de prórroga. De no encontrarse falta de disponibilidad por parte de ninguno podrá otorgarse un tiempo de prórroga para que ambos jugadores puedan intentar jugar las partidas.
Deadline
Cada jugador deberá contestar las propuestas de cita a los mensajes del hilo de su enfrentamiento en un plazo de 24 horas o se proclamará un "deadline", en cuyo caso el jugador "pasivo" podrá ser sustituido permanentemente por un jugador reserva, pudiéndose ofrecer unos días de prórroga adicionales para finalizar este enfrentamiento. De no haber reservas el jugador pasivo será eliminado pasando su contrincante automaticamente a la siguiente ronda.
Caídas durante las batallas
En caso de que se produzca alguna caída duranrte una batalla cuyo resultado fuera totalmente incierto, se volverá a repetir la misma usando mismos ejércitos y saliendo ambos jugadores de las mismas posiciones. Si el resultado de la batalla se decantaba claramente a favor de uno de los contrincantes, cualquiera de los rivales podrá elegir no jugar , informar de ello en el hilo para que los árbitros y administradores declaren un justo vencedor en caso de desacuerdo. Pantallazos, replays y cualquier tipo de prueba ayudará a tomar una decisión en caso de desacuerdo.
Sí un jugador tiende a caerse demasiado habitualmente durante sus batallas, podrá ser sustituido por un reserva por motivaciones técnicas.
Problemas de conexión
Sí dos jugadores se muestran incapaces de crear una partida por cuestiones técnicas, deberán dejar constancia de ello en el hilo del enfrentamiento de tal modo que los árbitros y el administrador tratarán de encontrar una solución intentando crearse una batalla hospedada por un tercero. Si un jugador se muestra incapaz de poder conectar con nadie , desgraciadamente deberá ser eliminado del torneo y sustituido por un reserva. De no haberlo se concederá la victoria a su rival.
Nota Importante: Los organizadores del torneo (administrador y árbitros) se reservan el derecho a modificar las reglas para recoger y cubrir cualquier posible incidencia siempre con vistas a mejorar y favorecer el buen funcionamiento del torneo.