Dinámica del Torneo
- El torneo terrestre 1vs1 Freelancer usará el sistema de eliminatorias simples. Cada eliminatoria (o ronda) constará de varios emparejamientos. En cada emparejamiento se jugarán dos batallas para dilucidar qué jugador vence en cada emparejamiento y pasa a la siguiente ronda o eliminatoria.
- Una vez publicados los emparejamientos y los plazos para jugar las batallas en el hilo de anuncios que se creará a tal efecto, los jugadores podrán acordar las citas y reglas adicionales en hilos concretos para cada emparejamiento que también se crearán por el administrador.
- Cada ronda se jugará con un mapa com unas caracterísitcas temporales y climatológicas que se concretarán al comienzo de cada ronda en el hilo de anuncios y en los hilos de cada emparejamiento.
- Cada emparejamiento se dilucidará con dos batallas en la que ambos jugadores harán de atacantes y de defensores intercambiando las posiciones en cada batalla. El jugador atacante deberá derrotar al defensor antes de que finalice el límite de tiempo, si no lo hiciere la victoria de esa batalla será para el defensor.
- El jugador de cada emparejamiento cuyo nick aparezca primero será el defensor de la primera batalla. El atacante será en cambio el primero en escoger facción no pudiéndose jugar con la misma facción en una misma batalla.
- Si un jugador gana las dos batallas de su emparejamiento automaticamente pasará a la siguiente ronda de eliminatorias.
- Si los dos jugadores de un emparejamiento obtienen una victoria cada uno, el ganador de ese emparejamiento se decidirá por el tipo de victorias obtenidas (victoria decisiva es mejor que victoria ajustada) y si ambas victorias fueron del mismo tipo, se atenderá al número de supervivientes del ganador de cada victoria: el que haya logrado vencer con mayor número de supervivientes pasará a la siguiente ronda.
- Grabar la replay de cada batalla será vital para poder decidir en caso de polémicas.
- No se permite pactar reglas adicionales.
Reglas fijas de configuración de batalla y reclutamiento
No morteros - no cohetes
Riqueza grande
Edad tardía
Tamaño de unidad grande
Tiempo límite 60 minutos
Otras reglas de batallas
Se prohibe el uso abusivo de la línea roja o límite del mapa: el defensor no podrá desplegar sus tropas usando la línea roja como elemento defensivo (por ejemplo pegándose mucho a la misma para proteger un flanco o la retaguardia). Sólo podrá hacerlo como reacción, es decir, si el atacante lo hace antes (se deja la iniciativa al atacante). En caso de polémica o desencuentro los árbitros y el administrador decidirán sobre la misma.
Citas para las batallas
- Una cita para las batallas será oficial si ambos jugadores dejan constancia en el hilo de enfrentamiento por lo que no se podrá alegar la no asistencia del rival a una cita que no constara por escrito en el citado hilo. Teniendo en cuenta lo anterior los jugadores podrán jugar mediante citas no oficiales e improvisadas.
- Cualquier jugador podrá cancelar una cita oficial en el hilo de enfrentamiento con una hora de antelación sobre la hora fijada. Cada jugador solo puede cancelar una cita una vez en cada emparejamiento.
- Si un jugador no acude a una cita oficial que no haya sido cancelada su rival podrá solicitar si así lo desea la eliminación del mismo y de, no haber jugadores de reserva, pasará a la siguiente ronda. Se considera que un jugador no ha acudido a una cita cuando no se acude o se tarda más de 20 minutos en acudir a la misma.
- Sí al término del plazo para jugar una ronda no ha sido posible concertar una cita de forma efectiva en un emparejamiento, el administrador y los árbitros decidirán si ha habido excesiva poca disponibilidad por parte de alguno de los contrincantes. De ser así el jugador carente de disponibilidad para poder jugar será sustituido por un reserva y se dará unos días de plazo de prórroga. De no encontrarse falta de disponibilidad por parte de ninguno podrá otorgarse un tiempo de prórroga para que ambos jugadores puedan intentar jugar las partidas.
Deadline
Cada jugador deberá contestar las propuestas de cita a los mensajes del hilo de su enfrentamiento en un plazo de 24 horas o se proclamará un "deadline", en cuyo caso el jugador "pasivo" podrá ser sustituido permanentemente por un jugador reserva, pudiéndose ofrecer unos días de prórroga adicionales para finalizar este enfrentamiento. De no haber reservas el jugador pasivo será eliminado pasando su contrincante automaticamente a la siguiente ronda.
Caídas durante las batallas
En caso de que se produzca alguna caída duranrte una batalla cuyo resultado fuera totalmente incierto, se volverá a repetir la misma usando mismos ejércitos y saliendo ambos jugadores de las mismas posiciones. Si el resultado de la batalla se decantaba claramente a favor de uno de los contrincantes, cualquiera de los rivales podrá elegir no jugar , informar de ello en el hilo para que los árbitros y administradores declaren un justo vencedor en caso de desacuerdo. Pantallazos, replays y cualquier tipo de prueba ayudará a tomar una decisión en caso de desacuerdo.
Sí un jugador tiende a caerse demasiado habitualmente durante sus batallas, podrá ser sustituido por un reserva por motivaciones técnicas.
Problemas de conexión
Sí dos jugadores se muestran incapaces de crear una partida por cuestiones técnicas, deberán dejar constancia de ello en el hilo del enfrentamiento de tal modo que los árbitros y el administrador tratarán de encontrar una solución intentando crearse una batalla hospedada por un tercero. Si un jugador se muestra incapaz de poder conectar con nadie , desgraciadamente deberá ser eliminado del torneo y sustituido por un reserva. De no haberlo se concederá la victoria a su rival.
Nota Importante: Los organizadores del torneo (administrador y árbitros) se reservan el derecho a modificar las reglas para recoger y cubrir cualquier posible incidencia siempre con vistas a mejorar y favorecer el buen funcionamiento del torneo.