Secuencia de Juego.
Esta secuencia es solo orientativa, no debe asustaros si no entendéis gran cosa porque a medida que juguemos iréis entendiéndolo todo. De todas formas al principio yo os voy a ayudar mucho. Además este post lo iré completando añadiendo frases para ir formando la dinámica de la partida
Cada Turno de Juego sigue la secuencia siguiente:
A. Fase de Ingresos. Se ignora para el Primer Turno de Juego. Cada Jugador deberá contabilizar los talentos que ingresa y presentar sus cuentas públicamente.
B. Fase de Mantenimiento. Se ignora para el Primer Turno de juego. Cada jugador deberá pagar el mantenimiento de sus flotas y tropas.
C. Fase de Eliminación. Se ignora para el Primer Turno de Juego. Se eliminan aquellas unidades que deban ser eliminadas.
D. Fase de Selección de Líder. Se ignora para el Primer Turno de juego (El árbitro los escoge al azar).
E. Fase de Potencial Humano. Se ignora para el Primer Turno de juego. Los jugadores envían al árbitro un mensaje privado en el que anotan con detalle qué quieren reclutar. Cuando estén todos el árbitro hará públicos esos reclutamientos.
F. Fase de Activación
1. Segmento de Pago. El jugador activo debe pagar 1 talento para poder activarse y realizar acciones.
2. Segmento de Carta. El árbitro selecciona carta para el jugador activo y de ser obligatorio, se juega. De no serlo el jugador elige si jugarla o guardarla.
3. Segmento de Operaciones. Esta fase es ya individual, son lo que conoceríamos cmo turnos y permite un juego más visible, directo y palpable a nivel de mapa
a. Expansión. (Movimientos Mayores y Menores). Cada jugador cuenta con dos movimientos menores y uno mayor por cada activación.
b. Reclutamiento. El jugador activo puede reclutar de nuevo tropas o flotas, esta vez abierta y públicamente.
4. Nuevo Segmento de Marcador de Activación. (A partir del último jugador de la primera ronda de activaciones de cada turno).
G. Fase de Desgaste y Aislamiento. Las fuerzas de tierra y mar sufren pérdidas si se encuentran aisladas.
1. Fuerzas de Tierra.
2. Flotas.
H. Fase de Victoria Fase.
1. Contabilizar los Puntos de Victoria y anotar cualquier cambio del Nivel de Estabilidad .
2. Determinar si cualquiera ha obtenido una Victoria Automática .