Introducción a las reglas (preparando escenario Cartago)
Esta primera partida servirá como tutorial, yo os guiaré y resolveré todas las dudas para que poco a poco vayáis aprendiendo a jugar solos. Tanto Draik como Matio serán observadores aunque es posible que en algún momento de la partida tomen el control de algunas de las fuerzas. Os aconsejo encarecidamente que sigáis la partida y que incluso sigáis vosotros mismos los pasos.
Jugadores: Wolf (Carthago) y Edecón (Roma).
Comenzando
Primer paso: Bajarse el Vassal e instalarlo y bajarse el Módulo de Pax Romana.
Aquí podréis encontrar algunos enlaces e indicaciones:
[Solo los usuarios registrados pueden ver los enlaces. ]
Cuando lo hayais hecho, Wolf, y Ede, avisad y seguimos. Si tenéis alguna duda, preguntadlo en este mismo hilo.
Ejecutar el vassal y cargar el módulo de Pax Romana (archivo/jugar un módulo). Con el módulo cargado escoged el escenario de Carthago Delenda Est y poneos como refree (árbitros).
(Es posible que os pidan nombre de usuario y contraseña, poneros de nombre el mismo nick y de pass alguno sencillo que no vayáis a olvidar.)
Una vez hayais hecho todo esto os saldrá ya el tablero de juego y un montón de fichas de soldados y ciudades ya colocados. Echadle un ojo a todo y tocar lo que queráis, aún no vamos a grabar la partida así que no pasa nada, luego bastará con volverla a cargar.
Cualquier duda ya sabéis.
Cuando hayais hecho todo eso, avisad y pasaremos al siguiente paso.
Ede, has conseguido que te salga ya el mapa con las fichas, no?
En archivo/preferencias se puede poner en español, al menos parte de lo que es el programa. Tú no te lies con los botones Ede, que la mayoría no los vas a tener que utilizar, al menos al principio. Céntrate más en el mapa para ir familiarizándote con lo que es el tablero en si: observa la zona de roma, las provincias, las fichas que tienes (si pones el cursor por encima te sale información sobre las fichas en montoncitos), los caminitos de puntos que hay por mar y tierra...etc. Simplemente ojea un poco. También podrás comprobar que puedes mover las fichas.
esta primera partida va a ser el tutorial. Pensé en empezar la partida gorda de 4 jugadores pero iba a ser ya demasiada caña para mi enseñar a 4 jugadores, además que la partida grande tiene más historias. Ve siguiendo los pasos tú mismo y así vas aprendiendo.
Ede:
Mira en la zona de Roma):
Allí te verás:
Un ejército compuesto por una pila de unidades: lider + 2 unidades de legiones.
Una ficha de ciudad Romana.
El ejército lo puedes mover como una pila conjunta. Verás que va quedando un rastro que marca el origen (se puede borrar dándole al botón remove trails)
También puedes dividir el ejército haciendo doble click izquierdo sobre el mismo. Si haces doble click se vuelven a formar una pila.
Si haces click derecho sobre alguna de las fichas también te da otras opciones pero por ahora no te lies con eso. Por ahora basta con que aprendas a moverlas las fichas y a remover los "rastros". Los rastros son muy útiles para marcar el movimiento de un turno, pero con el tiempo habrá que borrarlos.
Bien, vamos a hacer un pequeño análisis del mapa y de sus elementos principales.
El mapa de Pax Romana se divide en:
Territorios, cada uno diferenciado de un color. Por ejemplo: Hispania (amarillo), Roma (rojo) o Cartago (rosita).
Los territorios se dividen en provincias, diferenciadas entre si por líneas de cortadas. Ejemplo: En Hispania estarían las provincias de Tarraconensis, Betica, Gallaecia y Lusitania
Las provincias se dividen en espacios, círculos grandes bordeados de negro y con un nombre en medio. Ejemplo: Mauretania tiene 3 espacios: Tingi, Siga e Iol Cesarea
Buena parte de la victoria en Pax Romana se basa en ganar el control de los espacios, que a su vez permiten controlar las provincias y estas a su vez los territorios, ya veremos cómo. Por ahora basta con que miréis el mapa y entendáis lo que son las espacios, provincias y territorios.
Avisad cuando lo hayáis hecho y si tenéis alguna pregunta o duda, hacedla.
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Última edición por Ergion; 24-jun-2009 a las 22:39
Vamos a pasar a analizar resumidamente las fichas que podemos ver en el mapa.
Unidades militares terrestres
Sus dibujos pueden cambiar de una facción a otra pero todas se identifican por su abreviatura: HI, LI, etc.
Heavy Infantry (HI): Infantería pesada. Son el pilar de cualquier ejército que se precie. Cada unidad de HI otorga 3 puntos de batalla en combate. Cada unidad representa unos 7.000 hombres. Ejemplo: en la ciudad de Cartago, en el ejército que hay en la misma, podemos ver una unidad de HI.
Legion (LG): Legión. Es una unidad única de Roma, que además de HI puede reclutar legiones. Son muy parecidas a las HI solo que otorgan 1 punto de batalla extra, o sea, 4 puntos de batalla en vez de 3, lo cual viene a representar la superioridad que tuvieron sobre el resto de ejércitos de la época. También representan unos 7.000 hombres. Ejemplo: en Roma hay un ejército con dos fichas de legión que representa cada una a dos legiones, o sea, ese ejército tiene un total de 4 legiones con un total de 16 puntos de batalla (Un ejército temible).
Light Infantry (LI): Infantería ligera. Otorgan un único punto de batalla. Representan unidades de melé pobremente armadas y/o disciplinadas o con armamento ligero, así como unidades de hostigadores como jabalineros, velites, honderos, arqueros etc. Cada unidad representa unos 5.000 hombres. Ejemplo: en la provincia de Numidia (en Carthage), en el espacio Cirta, hay una unidad de Infantería ligera cartaginesa.
Cavalry (Cav):. Caballería. Otorgan 1 punto de batalla pero en ciertas condiciones ofrecen varias ventajas tácticas (y algunas desventajas) que ya veremos más adelante. Cada unidad representa unos 2500 jinetes. Ejemplo: en la misma provincia de Numidia, en el espacio de Thevestis, podemos ver una unidad de caballería cartaginesa.
Garrison (Garr): Guarnición. Otorgan 0 puntos de batalla y ninguna ventaja táctica, por lo que son inútiles en combate. Su utilidad radica en que sirven para controlar los espacios que ocupan (también sirven para fundar poblaciones , ya veremos esto más adelante). Son por tanto una unidad de utilidad exclusivamente estratégica. Ejemplo: en la provincia de West Sicily, en el espacio de Panormus, podemos ver una unidad de guarnición cartaginesa.
Ejemplo histórico sobre las guarniciones: En las conquistas de Alejandro Magno, éste solía dejar guarniciones en cada una de las poblaciones que fundaba o conquistaba. Estas guarniciones eran lo suficientemente potentes como para controlar la población donde se asentaban pero, en caso de rebelión general de la misma, no tenían capacidad suficiente para sofocarla y ni mucho menos capacidad para protegerse de un ejército defensor. En Pax Romana las guarniciones se forman a partir de las unidades de LI , HI o LG (en el futuro veremos más detalles sobre esto).
Elephants (El): Elefantes. No otorgan puntos de batalla ni sirven para controlar un espacio, pero si el jugador de un ejército con unidades de elefantes decide usarlos, pueden tirar un dado por cada unidad de elefantes para anular unidades de caballería rivales e incluso quitar más capacidad de puntos de batalla al rival. Sin embargo, si la tirada es mala pueden no hacer efecto, perderse estas unidades e incluso perjudicar aún más al ejército que los controla. Ejemplo: en el ejército de la capital Cartaginesa podemos ver una unidad de elefantes.
Ya sabéis, cuando lo hayáis leído, avisad. Cualquier duda que tengáis, planteadla.