Ok, Gale. Igual prefieres llevar un montaraz, que es parecido a un guerrero solo que puede lanzar algunos hechizos y además tiene buena habilidades exteriores.De cualquier manera puedescambiarlo luego, si quieres.
Ahora lanzaré tus dados.
Nota: ¿Pusiste adunaico (numenorean) en el generador de nombres? Es un nombre muy bonito pero no me suena a adunaico (tampoco pasa nada eh).
Pues la verdad ahora que lo dices si me interesaría ser montaraz.
No puse adunaico, la verdad, puse Ansalonian que tenía puesto lo de humano detrás y me pareció que era eso...
Si no te importa, lo cambio, me ha salido el nombre de Akamranâth....
No has hecho nada mal, aunque yo de ser tú habría elegido esto, teniendo en cuenta que la principal característica de los montaraces es la Constitución (aguante y estado de forma):
¿Qué te parece? Tu montaraz sería muy bueno en el cuerpo a cuerpo.
Los puntos de historial (los dunadan tienen 3) los gastaría todos en subir caracteristica de esta manera:
- 2 puntos a Intuicion, que pasaría a 76 para de ese modo tener bono de +5 y además disponer de 1 punto de poder por nivel con el que lanzar hechizos (los montaraces pueden lanzar hechizos)
- 1 punto a Agilidad, que pasaría a ser 94 y te daría un bono de +15 en vez de +10.
Eres un máquina. Me parece muy bien, había leído que los montaraces podían lanzar hechizos pero me había saltado lo de la constitución...no recuerdo lo que leo tengo un problema grave dizzy.png sad.png.
Gastando dos puntos de historial en Intuición pasarías de 72 a 76, no 74 como había puesto.
Bien, luego a la tarde seguimos con tu personaje. Si quieres puedes leerte los hilos de creación de personajes de los otros jugadores, al ir algo más avanzados puede servirte para ir orientándote.
- Ok, te apunto esos puntos de historial tal y como te recomendé.
- Aún tienes que elegir algunas cosas: color de pelo y ojos, altura y peso. Para más información sobre los dunadan ve a la pag. 96 del manual.
- Durante la adolescencia tienes estas lenguas: adunaico 4, oestron 5, sindarin 4 y quenya 1.
- Has sacado un 62 en apariencia, sumándole los bonos por raza +5 y tirada de presencia+0 nos da un total de 67. Eres guapetón.
- Tienes 6 puntos o grados de idiomas adicionales para repartir entre los siguientes idiomas (entre paréntesis el grado máximo): dunael (3), haradaico (4), rohirrico (4).
Si lo justificas de algún modo también podrás emplear esos puntos en aprender los siguientes idiomas: atliduk (3), labba (3), logathig (4), nahaiduk (3).
Tener un único grado en una lengua es poco más que chapurrarla. Tener grado 5 es hablarla a la perfección.
- Como dunadan tenías un 10% de aprender una lista de hechizos abierta de canalización. Has sacado 88 en el dado por lo que fallas.
Ahora te toca repartir los puntos de desarrollo, que ya tienen que ver con tu profesión elegida como adulto. Sería como repartir los puntos obtenidos al llegar a nivel 1.
Desarrollo de habilidades de aprendizaje tabla CGT-4 (Página 36)
Según la profesión de tu personaje, este va a obtener unos puntos u otros. Por ejemplo un guerrero obtiene 5 puntos la categoria de habilidades en armas, lo que hace que pueda aumentar 5 grados en las habilidades de armas. Pero nuestro guerrero tiene que tener en cuenta esto:
- Aumentar 1 grado o punto una habilidad de armas cuesta 1 punto
- Aumentar 2 grados una misma habilidad de armas cuesta 3 puntos
- No se puede aumentar más de 2 grados por nivel una misma habilidad (Hay dos excepciones: moviimiento y maniobra y listas de hechizos)
Se pueden tranferir puntos de desarrollo de unas categorías a otra categoria. Hay que tener en cuenta esto:
- Si la categoria de destino tiene 0 puntos de desarrollo por defecto, costará 4 puntos aumentar 1 solo punto
- Si la categoría de destino tiene más de 0 puntos, entonces costará 2 puntos aumentar 1.
Percepción
-Se puede emplear un punto de de cualquier categoría en aumentar 1 grado percepción
Listas de hechizos
Se puede emplear entre 1-4 puntos de desarrollo en aprender una unica lista. Por cada punto de desarrollo empleado tendremos un 20% acumulativo para aprender esa lista. Si empleamos 5 puntos, al tener 100% de probabilidades de aprenderla, se aprenderá automaticamente y además, podremos emplear otros puntos de desarrollo para aprender una segunda lista.
Si tenemos por ejemplo un 40% de probabilidades de aprender una lista, tiraremos un D100 y deberemos sacar 40 o menos para poder aprenderla. Si fallásemos el porcentaje de probabilidades no se perdería y en la siguiente subida de nivel volveriamos a tirar (con las mismas probabilidades a no ser que le hayamos metido algun punto de desarrollo más).
Habilidades secundarias (entre paréntesis para lo que sirve)
Puede emplearse puntos de cualquier categoria para aprender habilidades secundarias. Cada punto equivaldrá a un punto de habilidad secundaria.
Habilidades secundarias disponibles:(entre paréntesis, la característica rectora)
Acrobacia (AGI)
Actuar (PRE)
Agilidad Manual (PRE/INT)
Astronomía (I)
Baile (INT)
Caídas (AGI)
Canto (PRE/I)
Cocinar (I)
Comercio (PRE)
Conocimiento de las cuevas (INT)
Construir trampas (INT)
Contorsionismo (AGI)
Cordelería (INT)
Curtición (AGI)
Dar volteretas (AGI)
Esquiar (AGI)
Falsificación (INT)
Forrajear (I)
Hacer flechas (AGI)
Herrería (FUE)
Inmovilización (AGI/INT)
Jugar (I)
Matemáticas (INT)
Meditación (PRE)
Música (AGI)
Navegación (I)
Oratoria (PRE)
Pastoreo (PRE)
Primeros Auxilios (INT/I)
Pronóstico del tiempo (I)
Remar (FUE)
Señales (INT)
Seducción (PRE/APA)
Señales (INT)
Tallar madera (AGI)
Tallar la piedra (AGI)
Veterinaria (INT/I)
Zambullirse (AGI)
Conocimiento regional (INT)
Conocimiento raza o pueblo (INT)
Fuente:
[Solo los usuarios registrados pueden ver los enlaces. ] Desarrollo físico
Por cada punto que subamos, obtendremos un D10 puntos de vida a añadir. Se puede elegir directamente ganar 6 puntos de vida en vez de tirar el dado (totalmente recomendable).
No pasa nada, gale, no hay prisa. Tenemos mucho tiempo para hacer los personajes. vamos a repasar tus puntos de desarrollo:
Vamos a ver:
Movimiento y maniobra:
Cuero endurecido: 2. Para subir 2 grados en una habilidad necesitas 3 puntos
Habilidades en armas:
De filo: 1
Contundente: 2.(Idem con esto)
Habilidad de Subterfugio:
Emboscar: 2. (idem)
Habilidades generales:
Montar: 2. (idem)
Rastrear: 2. (idem) (para subir estas dos habilidades 2 grados necesitarias 6 puntos y solo tienes 4)
Utilizo un punto de las listas de sortilegios para tener más posibilidades de aprender una lista de hechizos (¿esto está bien no? ). (Si esta bien, tendrias un 20% de aprender una lista (tienes que elegirla previamente).
Otro punto (me quedan 3) para percepción. (¿Te quedan 3? eso no lo entendí)
Otro para idiomas, tenía 4 de adunaico, lo subo a 5. (ok bien)
Y el punto que me queda, prefiero subir 6 puntos de vida a tirar el dado. (ok, pero te quedaría un punto, creo que debes repasarlo todo empezando desde el ppio)
Bien, perdón otra vez por el retraso, vamos a ver:
Movimiento maniobra:
Cuero: 1
Cuero endurecido: 1
Habilidades con armas:
De filo: 1
Contundente: 1
Habilidad de Subterfugio:
Emboscar: 1
Acechar/Esconderse: 1
Habilidades Generales:
Montar: 2
Rastrear: 1
Utilizo un punto de las listas de sortilegios para tener más posibilidades de aprender una lista de hechizos (¿Puedo elegir la de ''Conocimiento de las Sendas''?).
Otro para idiomas, tenía 4 de adunaico, lo subo a 5.
Prefiero subir 5 puntos de vida a tirar el dado.
Creo que me queda otro punto como dijiste al final del mensaje anterior, si es así, subo 1 punto la percepción.
Si no he calculado mal te sobrarían 2 puntos que no has empleado:
1 punto de armas
1 punto en desarrollo físico
1 de esos puntos dices que los empleas en percepción.
Aparte te sigue sobrando otro punto por lo que si no quieres perderlo, haz alguna recombinación o si lo prefieres emplealó en coger un grado en alguna de las habilidades secundarias:
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¿Te refieres al dado para ver si logras aprender la lista, no?
Tenías un 20% y has sacado un 28. Fallas por 8. Cuando subas de nivel (si subes devil.png) podrás volver a tirar para tratar de aprenderla. Tendrás ese 20% o más, si le metes más puntos.
Coges herrería, ok. No es por nada, pero, ¿seguro que coges herrería? Hay varias habilidades por ahí que te pueden venir mejor siendo montaraz como eres, pero bueno, si te gusta eso pues nada. Si prefieres cambiar dilo ahora, que aún estás a tiempo.
Una vez hecho esto sólo te quedaría escribir una pequeña historia introductoria sobre tu personaje. Supongo que siendo un dunadan de pura raza y montaraz del norte y que tú vida hasta ahora se habrá desarrollado por la zona de Arnor (mira el mapilla)