Tenia pensada una idea para mi incoporacion:
Si aun seguis la posada, yo seria como algun tipo de viajero que esta ahi y os esta observando y vigilando todo el rato y bueno... pues pasa lo que pasa cool.png cool.png
Bueno, ya veremos, puede ser viable lo que dices. Pero tranquilo, poco a poco smile.gif
Vamos a seguir con la creación de tu personaje.
Me ha salido 51 en la tirada de apariencia de tu personaje:
51+0= 51
Eres un tío normal, ni guapo ni feo.
Acude a la página 100 del manual para encontrar información sobre los Rohirrim. Tienes que escoger un nombre para tu personaje, altura, pelo, color de ojos.
Si no se te ocurre ningún nombre en el hilo de descargas puedes bajarte un pequeño programa que puede ayudarte. Para encontrar nombres similares a los de los rohirrim puedes escoger la opcion de nombres noruegos, suecos, o vikingos.
FUE 98= +20 +5 (raza)= +25
AGI 94 = +10
INT 81 = +5
I 86 = +5
CON 90 +10
PRE 68 +0
Apariencia 93
Como Rohirrir que es Hrostir tiene 5 puntos de historial. En la pagina 33-34 tienes las opciones para gastar tus puntos de historial. Si quisieras emplear tiradas para subir características en la página 28 tienes la tabla de bonificadores según característica.
A ver, te hago yo lo de los puntos de historial tal y como acordamos, así terminamos antes:
Tienes 5 puntos de historial y estas caracteristicas
FUE 98= +20 +5 (raza)= +25
AGI 94 = +10
INT 81 = +5
I 86 = +5
CON 90 +10
PRE 68 +0
1 punto historial para subir fuerza a 100
1 punto historial para subir agilidad a 95, constitución a 91 y fuerza a 101
2 puntos de historial para subir constitucion de 91 a 95
1 punto de historial para una capacidad especial: Tirada de D100 y sacas 86: Reflejos rápidos= 5BD y +5 a todas las BO
Por lo que tus características quedarían así:
FUE 101= +30 +5 (raza)= +35
AGI 95 = +15
INT 81 = +5
I 86 = +5
CON 95 +15
PRE 68 +0
Tienes un total de 4 puntos de idiomas adicionales para repartir. En el hilo Tierra Media encontrarás información sobre las lenguas de la Tierra Media.
Tenías un 3% de aprender una lista de hechizos durante tu adolescencia. He sacado 14 en el D100, luego fallas.
Vale, ahora te toca subir los puntos de desarrollo, esto ya tiene que ver con tu profesión (montaraz). Para ayudarte, aparte de seguir las indicaciones que te escribo a continuación, mírate la página 196 del libro, donde podrás encontrar una hoja de personaje en blanco que te servirá como ayuda para saber que habilidades primarias hay.
Desarrollo de habilidades de aprendizaje tabla CGT-4 (Página 36)
Según la profesión de tu personaje, este va a obtener unos puntos u otros. Por ejemplo un guerrero obtiene 5 puntos la categoria de habilidades en armas, lo que hace que pueda aumentar 5 grados en las habilidades de armas. Pero nuestro guerrero tiene que tener en cuenta esto:
- Aumentar 1 grado o punto una habilidad de armas cuesta 1 punto
- Aumentar 2 grados una misma habilidad de armas cuesta 3 puntos
- No se puede aumentar más de 2 grados por nivel una misma habilidad (Hay dos excepciones: movimiento y maniobra y listas de hechizos)
Se pueden tranferir puntos de desarrollo de unas categorías a otra categoria. Hay que tener en cuenta esto:
- Si la categoria de destino tiene 0 puntos de desarrollo por defecto, costará 4 puntos aumentar 1 solo punto
- Si la categoría de destino tiene más de 0 puntos, entonces costará 2 puntos aumentar 1.
Percepción
-Se puede emplear un punto de de cualquier categoría en aumentar 1 grado percepción
Listas de hechizos
Se puede emplear entre 1-4 puntos de desarrollo en aprender una unica lista. Por cada punto de desarrollo empleado tendremos un 20% acumulativo para aprender esa lista. Si empleamos 5 puntos, al tener 100% de probabilidades de aprenderla, se aprenderá automaticamente y además, podremos emplear otros puntos de desarrollo para aprender una segunda lista.
Si tenemos por ejemplo un 40% de probabilidades de aprender una lista, tiraremos un D100 y deberemos sacar 40 o menos para poder aprenderla. Si fallásemos el porcentaje de probabilidades no se perdería y en la siguiente subida de nivel volveriamos a tirar (con las mismas probabilidades a no ser que le hayamos metido algun punto de desarrollo más).
Habilidades secundarias (entre paréntesis para lo que sirve)
Puede emplearse puntos de cualquier categoria para aprender habilidades secundarias. Cada punto equivaldrá a un punto de habilidad secundaria. Si quieres subir dos grados en una habilidad secundaria tienes que gastar 3 puntos de desarrollo.
Habilidades secundarias disponibles:(entre paréntesis, la característica rectora)
Acrobacia (AGI)
Actuar (PRE)
Agilidad Manual (PRE/INT)
Astronomía (I)
Baile (INT)
Caídas (AGI)
Canto (PRE/I)
Cocinar (I)
Comercio (PRE)
Conocimiento de las cuevas (INT)
Construir trampas (INT)
Contorsionismo (AGI)
Cordelería (INT)
Curtición (AGI)
Dar volteretas (AGI)
Esquiar (AGI)
Falsificación (INT)
Forrajear (I)
Hacer flechas (AGI)
Herrería (FUE)
Inmovilización (AGI/INT)
Jugar (I)
Matemáticas (INT)
Meditación (PRE)
Música (AGI)
Navegación (I)
Oratoria (PRE)
Pastoreo (PRE)
Primeros Auxilios (INT/I)
Pronóstico del tiempo (I)
Remar (FUE)
Señales (INT)
Seducción (PRE/APA)
Señales (INT)
Tallar madera (AGI)
Tallar la piedra (AGI)
Veterinaria (INT/I)
Zambullirse (AGI)
Conocimiento regional (INT)
Conocimiento raza o pueblo (INT)
Fuente:
[Solo los usuarios registrados pueden ver los enlaces. ] Desarrollo físico
Por cada punto que subamos, obtendremos un D10 puntos de vida a añadir. Se puede elegir directamente ganar 6 puntos de vida en vez de tirar el dado (totalmente recomendable).
Pues subo rastrear a +2 asi me gastaria los otros 2 puntos, el de idiomas lo gasto en el dunael y lo subo 1 punto y el de la lista de sortilegios n ose como usarlo, hazlo tu eso ultimo si no te improta ergion
- Estando tu personaje empezando yo de ti no subiría el Movimiento y Maniobra con dos aramduras diferentes, sube solo en la que vayas a usar. En Movimiento y Maniobra puedes subir dos grados al coste de dos puntos.
- Yo de ti transfería de algún sitio dos puntos (el de idiomas y uno de generales por ej) a desarrollo físico para de ese modo poder tener 3 puntos y aumentar 2 grados los puntos de vida.