Si te molan los personajes muy inteligentes vale, pero te comento que a los animistas no les viene tan bien tener tanto en inteligencia, no mucho más que a un montaraz o un guerrero. Igual prefieres poner ese 99 a agilidad para que tenga más defensa y tal, pero como quieras.
Si dejas el 90 en Intuicion luego te aconsejo que gastemos algo de historial en subirlo a 95, porque con 90 aunque no está mal solo tendrías un punto de poder por nivel del personaje.
Tienes que ponerle nombre, altura, peso, edad (te aconsejo entre 18-20 años), color de ojos y de pelo. Para el nombre si quieres puedes usar el programita ese que hay colgado en descargas y usar el Adunaico, el Ansalonian, el English Welsh o el Irish.
Puntos de historial
Tienes 5 por ser burgués (en la segunda edición llamados Gondorianos)
¿Quieres que te los reparta yo? Si aparte de subir característica quieres algo más, dilo. Puedes emplear algún para tener objetos especiales, capacidades especiales, dinero extra, puntos extra en hablidad. De todas formas en casi todo hay que tirar por lo que puede ser algo azaroso.
1 grado en capacidad especial: D100 y saco 96. Resistencia a dolor: tienes +3 puntos de vida por cada grado que tenga tu personaje en desarrollo físico.
2 grados completos a subir Intuición a 94
1 grado a subir Agilidad a 100, Intuicion a 95 y Constitucion a 98
Te queda un punto de historial. ¿Quieres subir más características o prefieres otra cosa?
lo puedo utilizar para el desarrollo físico o incrementar las posibilidades de tener una lista de sortilegios?, si no pues otra vez capacidades especiales.
Edit: ponerle 5 a jugar( habilidad secundaria) seria interesante?
No, ya te da bonus con o sin grados en rastrear. Lo único que ocurre es que si no tienes ningún grado en rastrear tendrás -25. O sea, si no tienes nada en rastrear sería +10-25+bonus que tengas por tu característica de Intuicion.
Como Gondoriano (burgues o habitante de la ciudad) tenías un 15% de probabilidades de haber aprendido un hechizo durante tu adolescencia. Ha salido un 74 luego fallas.
Vale, ahora te toca subir los puntos de desarrollo, esto ya tiene que ver con tu profesión. Para ayudarte, aparte de seguir las indicaciones que te escribo a continuación, mírate la página 196 del libro, donde podrás encontrar una hoja de personaje en blanco que te servirá como ayuda para saber que habilidades primarias hay.
Desarrollo de habilidades de aprendizaje tabla CGT-4 (Página 36)
Según la profesión de tu personaje, este va a obtener unos puntos u otros. Por ejemplo un guerrero obtiene 5 puntos la categoria de habilidades en armas, lo que hace que pueda aumentar 5 grados en las habilidades de armas. Pero nuestro guerrero tiene que tener en cuenta esto:
- Aumentar 1 grado o punto una habilidad de armas cuesta 1 punto
- Aumentar 2 grados una misma habilidad de armas cuesta 3 puntos
- No se puede aumentar más de 2 grados por nivel una misma habilidad (Hay dos excepciones: moviimiento y maniobra y listas de hechizos)
Se pueden tranferir puntos de desarrollo de unas categorías a otra categoria. Hay que tener en cuenta esto:
- Si la categoria de destino tiene 0 puntos de desarrollo por defecto, costará 4 puntos aumentar 1 solo punto
- Si la categoría de destino tiene más de 0 puntos, entonces costará 2 puntos aumentar 1.
Percepción
-Se puede emplear un punto de de cualquier categoría en aumentar 1 grado percepción
Listas de hechizos
Se puede emplear entre 1-4 puntos de desarrollo en aprender una unica lista. Por cada punto de desarrollo empleado tendremos un 20% acumulativo para aprender esa lista. Si empleamos 5 puntos, al tener 100% de probabilidades de aprenderla, se aprenderá automaticamente y además, podremos emplear otros puntos de desarrollo para aprender una segunda lista.
Si tenemos por ejemplo un 40% de probabilidades de aprender una lista, tiraremos un D100 y deberemos sacar 40 o menos para poder aprenderla. Si fallásemos el porcentaje de probabilidades no se perdería y en la siguiente subida de nivel volveriamos a tirar (con las mismas probabilidades a no ser que le hayamos metido algun punto de desarrollo más).
Habilidades secundarias (entre paréntesis para lo que sirve)
Puede emplearse puntos de cualquier categoria para aprender habilidades secundarias. Cada punto equivaldrá a un punto de habilidad secundaria. Si quieres subir dos grados en una habilidad secundaria tienes que gastar 3 puntos de desarrollo.
Habilidades secundarias disponibles:(entre paréntesis, la característica rectora)
Acrobacia (AGI)
Actuar (PRE)
Agilidad Manual (PRE/INT)
Astronomía (I)
Baile (INT)
Caídas (AGI)
Canto (PRE/I)
Cocinar (I)
Comercio (PRE)
Conocimiento de las cuevas (INT)
Construir trampas (INT)
Contorsionismo (AGI)
Cordelería (INT)
Curtición (AGI)
Dar volteretas (AGI)
Esquiar (AGI)
Falsificación (INT)
Forrajear (I)
Hacer flechas (AGI)
Herrería (FUE)
Inmovilización (AGI/INT)
Jugar (I)
Matemáticas (INT)
Meditación (PRE)
Música (AGI)
Navegación (I)
Oratoria (PRE)
Pastoreo (PRE)
Primeros Auxilios (INT/I)
Pronóstico del tiempo (I)
Remar (FUE)
Señales (INT)
Seducción (PRE/APA)
Señales (INT)
Tallar madera (AGI)
Tallar la piedra (AGI)
Veterinaria (INT/I)
Zambullirse (AGI)
Conocimiento regional (INT)
Conocimiento raza o pueblo (INT)
Fuente:
[Solo los usuarios registrados pueden ver los enlaces. ] Desarrollo físico
Por cada punto que subamos, obtendremos un D10 puntos de vida a añadir. Se puede elegir directamente ganar 6 puntos de vida en vez de tirar el dado (totalmente recomendable).