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Antiguo 21-jul-2008, 13:27
  #1
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado Personaje Wolf-yop

elijo ser un burgués de profesión animista.
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Antiguo 21-jul-2008, 17:10
  #2
Ergion
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

1ª Serie

58
61
78
46
77
54


2ª Serie

78
67
87
99
97
62


3ª Serie

37
23
55
39
53
98

Yo creo que es evidente cual cogerse...

Recuerda que las características son: FUERZA AGILIDAD INTELIGENCIA INTUICIÓN CONSTITUCION PRESENCIA

Puedes sustituir por 90 el número que asignes a Intuición.
__________________
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Antiguo 21-jul-2008, 17:51
  #3
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

mira a ver si esta bien asi:

Fuerza 87
Agilidad 78
Inteligencia 99
Intuicion 62 --> 90
Constitucion 97
Presencia 67
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Antiguo 21-jul-2008, 18:06
  #4
Ergion
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

Si te molan los personajes muy inteligentes vale, pero te comento que a los animistas no les viene tan bien tener tanto en inteligencia, no mucho más que a un montaraz o un guerrero. Igual prefieres poner ese 99 a agilidad para que tenga más defensa y tal, pero como quieras.

Si dejas el 90 en Intuicion luego te aconsejo que gastemos algo de historial en subirlo a 95, porque con 90 aunque no está mal solo tendrías un punto de poder por nivel del personaje.
__________________
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Antiguo 21-jul-2008, 18:10
  #5
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

entonces cambio los 99 inteligencia a agilidad y viceversa. Me parece bien lo de subir la intuición.
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Antiguo 21-jul-2008, 18:38
  #6
Ergion
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

Quedaría por tanto así :

Fuerza 87
Agilidad 99
Inteligencia 78
Intuicion 62 --> 90
Constitucion 97
Presencia 67

apariencia 72+0= Un tipo atractivo

Tienes que ponerle nombre, altura, peso, edad (te aconsejo entre 18-20 años), color de ojos y de pelo. Para el nombre si quieres puedes usar el programita ese que hay colgado en descargas y usar el Adunaico, el Ansalonian, el English Welsh o el Irish.

Puntos de historial

Tienes 5 por ser burgués (en la segunda edición llamados Gondorianos)

¿Quieres que te los reparta yo? Si aparte de subir característica quieres algo más, dilo. Puedes emplear algún para tener objetos especiales, capacidades especiales, dinero extra, puntos extra en hablidad. De todas formas en casi todo hay que tirar por lo que puede ser algo azaroso.
__________________
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Antiguo 21-jul-2008, 18:55
  #7
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

Nombre: Eoin
Altura: 1,73 m
Peso: 72 Kg
Edad: 18
Color de ojos: marron
Color de pelo: Castaño

para los puntos de historial uno a habilidades especiales y los otros como quieras.
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Antiguo 21-jul-2008, 19:18
  #8
Ergion
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

1 grado en capacidad especial: D100 y saco 96. Resistencia a dolor: tienes +3 puntos de vida por cada grado que tenga tu personaje en desarrollo físico.

2 grados completos a subir Intuición a 94
1 grado a subir Agilidad a 100, Intuicion a 95 y Constitucion a 98

Te queda un punto de historial. ¿Quieres subir más características o prefieres otra cosa?
__________________
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Antiguo 21-jul-2008, 19:22
  #9
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

lo puedo utilizar para el desarrollo físico o incrementar las posibilidades de tener una lista de sortilegios?, si no pues otra vez capacidades especiales.


Edit: ponerle 5 a jugar( habilidad secundaria) seria interesante?
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Antiguo 21-jul-2008, 20:38
  #10
Ergion
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

Cita:
lo puedo utilizar para el desarrollo físico o incrementar las posibilidades de tener una lista de sortilegios?
No, eso no se puede.


Cita:
Edit: ponerle 5 a jugar( habilidad secundaria) seria interesante?
Si te gusta que a tu personaje le guste jugar y pueda ganar dinero de ese modo de vez en cuando....
__________________
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Antiguo 21-jul-2008, 20:49
  #11
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

pues otro a capacidades especiales que la suerte decida grt.gif
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Antiguo 21-jul-2008, 20:54
  #12
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

He sacado 81: Muy observador. Bonificación de +10 a percepción y a rastrear.

Si te parece mañana seguimos con los idiomas y lo demás.
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Antiguo 21-jul-2008, 23:12
  #13
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

me parece bien.


para que eso me afecte tengo que tener puntos en rastrear verdad?
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Antiguo 22-jul-2008, 00:16
  #14
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

No, ya te da bonus con o sin grados en rastrear. Lo único que ocurre es que si no tienes ningún grado en rastrear tendrás -25. O sea, si no tienes nada en rastrear sería +10-25+bonus que tengas por tu característica de Intuicion.
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Antiguo 22-jul-2008, 12:20
  #15
Ergion
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

Idiomas iniciales:

Oestron 5 (lengua materna)

Tienes 5 grados de lenguas para aprender:

Adunaico max 4
Haradaico max 4
Sindarin max 4

También podrías aprender si lo justificas:

Dunael max 2
Kuduk max 3
Logathig max 4
Quenya max 2
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Antiguo 22-jul-2008, 12:24
  #16
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

si me quedo solo con el oestron puedo usar esos 5 en otra cosa?
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Antiguo 22-jul-2008, 12:31
  #17
Ergion
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

No, que va, estos grados se llaman Idiomas Adicionales en la tabla de adolescencia y son exclusivamente para gastar en idiomas.
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Antiguo 22-jul-2008, 12:35
  #18
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

pues 3 a Sindarin y 2 a Dunael.
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Antiguo 22-jul-2008, 13:04
  #19
Ergion
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

Como Gondoriano (burgues o habitante de la ciudad) tenías un 15% de probabilidades de haber aprendido un hechizo durante tu adolescencia. Ha salido un 74 luego fallas.

Vale, ahora te toca subir los puntos de desarrollo, esto ya tiene que ver con tu profesión. Para ayudarte, aparte de seguir las indicaciones que te escribo a continuación, mírate la página 196 del libro, donde podrás encontrar una hoja de personaje en blanco que te servirá como ayuda para saber que habilidades primarias hay.

Desarrollo de habilidades de aprendizaje tabla CGT-4 (Página 36)

Según la profesión de tu personaje, este va a obtener unos puntos u otros. Por ejemplo un guerrero obtiene 5 puntos la categoria de habilidades en armas, lo que hace que pueda aumentar 5 grados en las habilidades de armas. Pero nuestro guerrero tiene que tener en cuenta esto:

- Aumentar 1 grado o punto una habilidad de armas cuesta 1 punto
- Aumentar 2 grados una misma habilidad de armas cuesta 3 puntos
- No se puede aumentar más de 2 grados por nivel una misma habilidad (Hay dos excepciones: moviimiento y maniobra y listas de hechizos)

Se pueden tranferir puntos de desarrollo de unas categorías a otra categoria. Hay que tener en cuenta esto:

- Si la categoria de destino tiene 0 puntos de desarrollo por defecto, costará 4 puntos aumentar 1 solo punto
- Si la categoría de destino tiene más de 0 puntos, entonces costará 2 puntos aumentar 1.


Percepción

-Se puede emplear un punto de de cualquier categoría en aumentar 1 grado percepción


Listas de hechizos

Se puede emplear entre 1-4 puntos de desarrollo en aprender una unica lista. Por cada punto de desarrollo empleado tendremos un 20% acumulativo para aprender esa lista. Si empleamos 5 puntos, al tener 100% de probabilidades de aprenderla, se aprenderá automaticamente y además, podremos emplear otros puntos de desarrollo para aprender una segunda lista.

Si tenemos por ejemplo un 40% de probabilidades de aprender una lista, tiraremos un D100 y deberemos sacar 40 o menos para poder aprenderla. Si fallásemos el porcentaje de probabilidades no se perdería y en la siguiente subida de nivel volveriamos a tirar (con las mismas probabilidades a no ser que le hayamos metido algun punto de desarrollo más).


Habilidades secundarias (entre paréntesis para lo que sirve)

Puede emplearse puntos de cualquier categoria para aprender habilidades secundarias. Cada punto equivaldrá a un punto de habilidad secundaria. Si quieres subir dos grados en una habilidad secundaria tienes que gastar 3 puntos de desarrollo.

Habilidades secundarias disponibles:(entre paréntesis, la característica rectora)

Acrobacia (AGI)
Actuar (PRE)
Agilidad Manual (PRE/INT)
Astronomía (I)
Baile (INT)
Caídas (AGI)
Canto (PRE/I)
Cocinar (I)
Comercio (PRE)
Conocimiento de las cuevas (INT)
Construir trampas (INT)
Contorsionismo (AGI)
Cordelería (INT)
Curtición (AGI)
Dar volteretas (AGI)
Esquiar (AGI)
Falsificación (INT)
Forrajear (I)
Hacer flechas (AGI)
Herrería (FUE)
Inmovilización (AGI/INT)
Jugar (I)
Matemáticas (INT)
Meditación (PRE)
Música (AGI)
Navegación (I)
Oratoria (PRE)
Pastoreo (PRE)
Primeros Auxilios (INT/I)
Pronóstico del tiempo (I)
Remar (FUE)
Señales (INT)
Seducción (PRE/APA)
Señales (INT)
Tallar madera (AGI)
Tallar la piedra (AGI)
Veterinaria (INT/I)
Zambullirse (AGI)

Conocimiento regional (INT)
Conocimiento raza o pueblo (INT)

Fuente:

[Solo los usuarios registrados pueden ver los enlaces. ]
Desarrollo físico

Por cada punto que subamos, obtendremos un D10 puntos de vida a añadir. Se puede elegir directamente ganar 6 puntos de vida en vez de tirar el dado (totalmente recomendable).
__________________
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Antiguo 22-jul-2008, 13:36
  #20
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Predeterminado Re: Personaje Wolf-yop

Mov. y maniobra:

Sin armadura: 1

Hab. con armas:

De filo: 1

Hab. de subterfugio:

esconderse/acechar: 1

Habilidades Generales:

Rastrear: 1
Montar: 1

Habilidades Magicas:

Leer runas: 1
usar Objetos: 1
(utilizo dos de idiomas) Sortilegios dirigidos: 1

de desarrollo fisico uso 1 ( si pongo 6 me saldra la bonificacion +3?, si no lanzo dado)

Lista de sortiligeo; uso los 5 para aprender una lista.
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