17-feb-2008, 16:03
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#1
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Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
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Nueva versión de Retro
Se dice, se comenta, se rumorea, que van a sacar una nueva versión oficial del Retrofit ::)
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17-feb-2008, 16:17
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#2
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Indómito
Ingreso: febrero-2008
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Re: Nueva versión de Retro
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17-feb-2008, 16:24
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#3
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Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
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Re: Nueva versión de Retro
Bueno, pues entonces ya es algo más que un simple rumor :)
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17-feb-2008, 20:16
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#4
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Guerrillero
Ingreso: febrero-2008
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Re: Nueva versión de Retro
Que se cuece? Una version nueva del retrofit? espero que añada IA... buena noticia.
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17-feb-2008, 20:23
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#5
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Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
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Re: Nueva versión de Retro
Pues sería en todo caso una versión totalmente orientada al multi, o sea, de mejoras de IA nada, equilibrado y poco más.
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17-feb-2008, 20:25
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#6
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Guerrillero
Ingreso: febrero-2008
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Re: Nueva versión de Retro
Que pena..por que no sacan una modificación oficial o semi oficial como el retro con mejoras de IA??
PEro bueno,,, a ver que nos traerá esta version
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17-feb-2008, 21:16
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#7
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Dragón
Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 1.231
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Re: Nueva versión de Retro
Pues ya era hora. Por fin van sacando más parches (aunque sean no oficiales) y arreglan cosas. Aunque en los próximos juegos yo creo que será más difícil. Cada vez ocupan más y hay más errores, por lo tanto, más que arreglar y más parches.
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18-feb-2008, 09:47
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#8
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Tirador
Ingreso: febrero-2008
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Mensajes: 872
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Re: Nueva versión de Retro
Fallos tienen todos los juegos y practicamente casi todos suelen tener entre 2 a 6 parches corrigiendo errores.
Esta versión estará mcho mejor que la actual, a ver si la comunidad se anima e instala y se juega con ella en todos los torneos vigentes.
Saludos.
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Dale todo el respeto que se merece al enemigo, para cuando te este matando lo haga sin maldad!!!
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04-mar-2008, 02:59
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#9
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Rolemaster
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Re: Nueva versión de Retro
Es muy posible que antes de que finalice este mes ya dispongamos de la segunda versión de Retro.
Según fuentes fidedignas en esta segunda edición, atendiéndose a la experiencia obtenida después de varios meses de juego multijugador con la actual versión 1.0, así como a los deseos y opiniones de la comunidad expresados en las respuestas a los cuestionarios que se han ido publicando en diversos foros españoles y extranjeros, se van a corregir errores de desequilibrio "debilitando" o encareciendo unidades excesivamente poderosas y mejorando aquellas otras que apenas son usadas por ser consideradas poco rentables. Este proceso de equilibrado de manera directa e indirecta también va afectar a niveles de facción, por lo que seguramente facciones tan poco jugadas como Polonia o Hungría verán incrementado su uso al disponer de un conjunto de unidades más competitivo.
Por supuesto también encontraremos solucionado el problema de los "dopajes", con unos precios acordes al beneficio real obtenido al mejorar arma o armadura. Os puedo adelantar que este nuevo sistema de precios va a permitir que veamos mucho más dopajes de armadura, con lo que podremos disfrutar de una mayor variedad y colorido en la apariencia de las unidades.
Los cambios y mejoras aunque leves individualmente en su inmensa mayoría, serán muy numerosos, por lo que en conjunto supondrán una notable mejora del equilibrado del juego, o sea, mejoras que no "traicionarán" la esencia del Retrofit.
Si tenéis alguna preguntilla que hacer y está en mi mano poder responderla, con gusto la responderé.
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15-mar-2008, 20:10
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#10
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Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
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Poder: 170
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Re: Nueva versión de Retro
Se dice, se comenta que la nueva versión del Retrofit ha entrado en la fase final de testeos y equilibrados previos a su salida al público. Incluso no sería descabellado suponer que viese su lanzamiento se produjese antes de 10 días.
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15-mar-2008, 23:33
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#11
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Guest
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Re: Nueva versión de Retro
No me gusta el que los arcos tengan aún mas alcance,comos erumorea
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16-mar-2008, 00:04
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#12
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Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
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Poder: 170
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Re: Nueva versión de Retro
Sólo los arcos largos (los longbow) franceses e ingleses tendrán un alcance ligeramente superior al del resto de arcos y ballestas de alcance largo. De alcance 160 pasarán a 180, o sea, aunque se notará no dejará de ser un aumento leve.
Hay que tener en cuenta que el arco largo más barato vale más caro que los paveses y aguantan muchísimo peor las flechas. Es un modo de darle cierta ventaja táctica a dos facciones que ni tienen paveses ni tienen mosquetes (los mismos mosquetes tienen alcance 180).
De todas formas que no cunda el pánico, ese es el único cambio novedoso "drástico" del sistema de equilibrado de retro. Drástico por llamarlo de alguna manera, porque muy drástico no es.
¿Dónde has oído ese rumor?
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16-mar-2008, 21:53
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#13
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Indómito
Ingreso: febrero-2008
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Mensajes: 998
Poder: 112
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Re: Nueva versión de Retro
Pues a mi esa modificación me parece brillante y necesaria.
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17-mar-2008, 17:48
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#14
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Guest
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Re: Nueva versión de Retro
Hablando con CeltiberoMagon en el multi,me estuvo contando cosas del nuevo parche,y a no ser que ese alcance mayor de los arcos venga acompañado de una caballeria con una mejor armadura contra flechas,me parece que las cargas de caballería tocan a su fin,ya que recibirán demasiados impactos y aun mas exagerados que los que recibían en el retrofir 1.0.
Esta bien una buena guerra de arcos,pero es que al final la caballería no va servir prácticamente para nada,ya que manteniendo a salvo a los arqueros podrás hacerle aun mas descargas,y si ya la menguaban bastante en el retrofit 1.0,en este pinta peor.Al final tedremos un retrofit Rome TW,mas que Medieval,aparte que con un mayor alcance las ha(ya ninguneadas en el retrofit 1.0) desapareceran casi de los mapas.
Creo que el retrofit esta exagerando demasiado el tema de los arcos(quizás debería disminuir su munición y aumentar algo el daño).
Tengo curiosidad por ver como queda la cosa
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17-mar-2008, 21:56
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#15
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Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
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Re: Nueva versión de Retro
Bueno, como ya comenté antes el aumento de alcance solo afecta a algunas unidades (los longbow) que únicamente tienen dos facciones en el juego, no es algo generalizado. Por otro lado el alcance de 180 que se les va a poner a esos longbow no es algo novedoso, pues ya lo tenían los mosquetes desde el vanilla.
Hombre, si con que las cargas de caballería te refieres a las cargas que se veían en el Vanilla, pues sí, creo que tocan a su fin, ya que los caballos "sólo" son efectivos contra arqueros y espaderos, aunque eso ya se veía en el Retro 1.0 y la verdad, que es algo de lo que me alegro. Aunque hay gente que ve a las caballerías de Retro débiles otra mucha gente las sigue encontrando demasiado brutas porque las más potentes siguen siendo capaces de dejar hechas polvo a unidades de espaderos de elite cuando les cargan bien, incluso de frente. De todas formas en el futuro Retro las caballerías de melé estarán ligeramente beneficiadas con respecto a la actual versión, y no tan ligeramente las caballerías arqueras y jabalineras.
Espero que muy pronto podamos catarlo todos :)
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18-mar-2008, 08:58
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#16
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Tirador
Ingreso: febrero-2008
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Re: Nueva versión de Retro
Tendremos un Retrofit Rome Total War??? pero que hablas super, tu has jugado al RTW?, si la caballeria era la madre de todas las unidades, se hacian unos spameos del carajo con ella, era algo brutal.
Saludos.
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18-mar-2008, 14:37
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#17
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Ciudadano
Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 30
Poder: 91
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Re: Nueva versión de Retro
Pero en el Rome con unidades tipo urbanas, sagradas, piqueros reales, etc, le ganas a las cargas de caballería si las recibes bien y te sale por bastante menos dinero que invertir en caballeria. Yo no diría que la caballería era la estrella en el Rome. Se puede jugar invirtiendo en caballería y ganar pero no de la forma en que se hace en el medieval en que verdaderamente cargar bien e invertir en caballería es casi obligado. Si se consigue una situación parecida a la del Rome pero con el "tempo" del medieval II yo creo que ganaríamos mucho.
Hablando del Rome 1.5 por supuesto.
Si, además, recuperamos el "espadas ganan a lanzas", "lanzas ganan a caballos" y "caballos gana a espadas" sería geial. Casi volver el primer medieval.
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18-mar-2008, 20:49
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#18
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Tirador
Ingreso: febrero-2008
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Poder: 114
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Re: Nueva versión de Retro
El unico Clan que ha usado en RTW 1.5 mas de 6/8 infanterias por Facción somos los Devotios, fijate si era potente su caballeria, ademas que tenemos unas cuants replays en las que puedes ver claramente los spam que se podian hacer. Harkkonen, hablamos de retrofit, no de MTW2.
Saludos.
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19-mar-2008, 08:22
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#19
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Ciudadano
Ingreso: marzo-2008
Mensajes: 30
Poder: 91
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Re: Nueva versión de Retro
Evidentemente que hablamos del retrofit. De cómo nos gustaría dejar el medieval a través del retrofit que no todo el mundo está conforme con todo.
Por eso ha salido el tema del rome por que hay quien piensa que en el roma algunas cosas estaban bien y se podrían "copiar" para el retrofit.
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19-mar-2008, 11:48
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#20
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Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
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Mensajes: 6.656
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Re: Nueva versión de Retro
Danielo, te noto un poco "atacao" ;D
Para mi los problemas fundamentales de Retro son:
- 1º Superfacciones: Cuyo motivo principal es que había varias facciones que tenían una o más unidades descompesadamente buenas.
- 2º Chunguifacciones: Más o menos lo contrario a lo anterior: varias facciones que por no tener arco largo o no tener unidades muy competitivas apenas se cogían. Mención aparte merece Hungria que además de no ser muy competitiva es que es una facción fea de cojones.
- 3º Arqueros a caballo: Son demasiado malos disparando, y como buena parte son muy caros apenas se cogían. Los ballesteros a caballo en cambio rentaban más.
- 4º Sistema de dopajes: Haciendo demasiado barato el dopaje en arma y demasiado caro el de armadura; poca equivalencia entre coste y beneficio real.
Luego ya habría decenas de cosillas más por pulir y ajustar pero para mi esos son los grandes problemas del Retrofit.
Sobre el estilo "piedra-papel-tijera" ya comenté en el otro foro que para mi se había conseguido alcanzar a grandes rasgos, quizá con un poco de desequilbrio en contra de las espadas, en cualquier caso no demasiado grave.
Con el nuevo Retro creo que los 4 puntos principales se van a corregir más que satisfactoriamente, aunque como siempre, son los jugadores de multi a base de jugar un montón de partidas los que terminan por encontrar los posibles fallos en el equilibrado.
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