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Antiguo 24-ago-2008, 21:56
  #1
Ergion
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Predeterminado Conversión Rolemaster: nuevas profesiones

Esta es la más importante y posiblemente la única pregunta que os haré a la hora de convertir vuestros personajes al sistema de Rolemaster.

En Merp apenas hay 5 o 6 profesiones, en Rolemaster hay muchás más. Por ese motivo vuestros personajes podrán elegir entre varias profesiones, ya que las que tienen actualmente tienen varios posibles equivalentes en Rolemaster. El límite que pondremos será el de vuestras razas y culturas y el papel que habéis jugado hasta ahora.

Los guerreros pueden ser:
  • Luchador
  • Paladín*
  • Escolta
  • Espadachin
  • Bárbaro

Los exploradores:
  • Bribón
  • Ladron
  • Magente
  • Indagador


Los montaraces:
  • Montaraz
  • Bárbaro
  • Bribón

Los magos
Magos
Hechicero
Ilusionista
Mentalista

Animista
  • Animista
  • Clérigo
  • Sanador
  • Curandero


Otras profesiones (para posibles sustituciones en caso de muerte).
  • Sabio
  • Lego
  • Místico
  • Sacerdote guerrero*
  • Monje*
*profesiones posiblemente conflictivas en la ambientación de la Tierra Media.

Última edición por Ergion; 24-ago-2008 a las 22:02
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Antiguo 24-ago-2008, 22:01
  #2
Ergion
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Predeterminado

Tenéis que elegir una de entre todas las que correspondan a la profesión de vuestro personaje, si tenéis dudas sobre de que va cada profesión preguntadme.
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Antiguo 24-ago-2008, 22:31
  #3
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado

en animista podrias explicarme las diferencias entre una y otra?
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Antiguo 24-ago-2008, 22:35
  #4
Beto
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Predeterminado

Me gustaria saber la diferencia entre Magente e Indagador, las demás las descarto ya de antemano.
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Antiguo 24-ago-2008, 22:47
  #5
Ergion
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Predeterminado

Wolf:
  • Los animistas serían parecidos a lo que entendemos por druidas, especializados en la naturaleza, las plantas y animales. Su reino es la canalización, o sea el mismo reino que usaban en MERP.
  • Los curanderos ayudan a sanar a otras personas y animales. Sus hechizos básicos tratan ciertas enfermedades y dolencias. Su reino es el mentalismo (en Rolemaster aparte de magia de Esencia y Canalización existe el reino del mentalismo). Posiblemente este sea el que más se acerca a tu personaje.
  • Los sanadores son parecidos a los curanderos solo que son hechiceros "híbridos" pues usan tanto el reino de la canalización como el del mentalismo. Son un poco peores que los curanderos en armas. Tampoco iría nada mal con tu personaje.
  • Los clérigos se corresponderían con los típicos sacerdotes de los juegos de rol. Pueden tener una aceptable habilidad en armas y usan el reino de la canalización. Su problema es que suelen tener estrictas normas de conductas que seguir dependiendo de la deidad a la que adoren y de la que reciben sus poderes. Es complicado encajar a esta gente en la Tierra Media, ya que en la obra de Tolkien no se habla mucho sobre templos, clérigos etc. Aún así se podría hacer, si te empeñas

Última edición por Ergion; 11-ene-2009 a las 07:30
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Antiguo 24-ago-2008, 22:57
  #6
Ergion
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Predeterminado

Beto:
  • Los indagadores combinan las habilidades en armas con ciertas habilidades mágicas del reino de la esencia. Sus hechizos básicos tratan el sigilo, la detección, la percepción, el movimiento y la manipulación de cerraduras y trampas.
  • El magente es similar al indagador, solo que su reino de poder es el mentalismo en vez de la esencia. Sus hechizos básicos sirven para conseguir información, el subterfugio y el sigilo. Son algo mejores en armas que los indagadores.
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Antiguo 24-ago-2008, 23:39
  #7
HGAdrics
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HGAdrics está en el buen camino
Predeterminado

Yo quiero seguir siendo montaraz
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Antiguo 25-ago-2008, 00:05
  #8
(HG)Wolf_yop
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Predeterminado

pues creo que me decantare por curandero, ya que pienso usar armas cuerpo a cuerpo.
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Antiguo 25-ago-2008, 00:18
  #9
Edecón
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Yo directamente espadachin si no se ve menguada mi punteria con el arco.
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Antiguo 25-ago-2008, 07:38
  #10
Beto
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Cita:
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Beto:
  • Los indagadores combinan las habilidades en armas con ciertas habilidades mágicas del reino de la esencia. Sus hechizos básicos tratan el sigilo, la detección, la percepción, el movimiento y la manipulación de cerraduras y trampas.
  • El magente es similar al indagador, solo que su reino de poder es el mentalismo en vez de la esencia. Sus hechizos básicos sirven para conseguir información, el subterfugio y el sigilo. Son algo mejores en armas que los indagadores.
Entonces, yo que tengo un hechizo de esencia... para no perderlo tengo que ser indagador, no?
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Antiguo 25-ago-2008, 10:50
  #11
Ergion
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Beto
Hay listas de hechizos o hechizos bastante similares entre ambos reinos de la magia (esencia-mentalismo). Si lo que quieres es ser magente y poder seguir disponiendo de ese hechizo que tienes no es complicado lograr un apaño aceptable.

Edecón
No creo que haya problemas en lograr que siga siendo muy bueno con el arco y aceptablemente bueno con la espada. El espadachin es menos bestia que el luchador, que seria el equivalente lógico de guerrero, pero puede dominar más técnicas (en Rolemaster hay muchás técnicas de combate). Sus características principales son la agilidad y la autodisciplina.
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Antiguo 25-ago-2008, 11:00
  #12
Edecón
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Vale pues luchador, gracias maestro.
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Antiguo 25-ago-2008, 16:19
  #13
Ergion
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Estoy con tu personaje Wolf.

Cuando puedas ponme en orden de preferencia las siguientes categorias de armas:
  • armas de filo a una mano (imagino que esta será la primera)
  • contundentes
  • a dos manos
  • arrojadizas
  • proyecticles
  • armas de asta
  • artilleria
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Antiguo 25-ago-2008, 17:07
  #14
Gale Geha
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Yo sigo siendo montaraz.
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Antiguo 25-ago-2008, 18:16
  #15
(HG)Wolf_yop
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de filo a una mano
proyectiles
armas de asta
contundentes
arrojadizas
a dos manos
artilleria
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Antiguo 25-ago-2008, 19:05
  #16
Beto
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Pues is puedo ser margente, mejor que mejor. U aunque sea, cambio el hechizo por cualquier otro, no me importa.
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Antiguo 25-ago-2008, 21:32
  #17
Belnono
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Yo sigo siendo mago
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  #18
Ergion
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Durante los próximos días iré rehaciendo vuestros personajes.
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Antiguo 26-ago-2008, 16:00
  #19
Ergion
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He descubierto que una de las tablas de la nueva hoja de personaje está casi entera mal. Me va a llevar un par de días corregirla. La tablita tiene guasa y coge sus datos de hasta 4 libros diferentes.




y sigue hacia abajo hasta el 55
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Antiguo 26-ago-2008, 23:43
  #20
Ergion
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Ya he terminado de corregir la tabla
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