24-ago-2008, 21:56
|
#1
|
|
Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
Mensajes: 6.656
Poder: 170
|
Conversión Rolemaster: nuevas profesiones
Esta es la más importante y posiblemente la única pregunta que os haré a la hora de convertir vuestros personajes al sistema de Rolemaster.
En Merp apenas hay 5 o 6 profesiones, en Rolemaster hay muchás más. Por ese motivo vuestros personajes podrán elegir entre varias profesiones, ya que las que tienen actualmente tienen varios posibles equivalentes en Rolemaster. El límite que pondremos será el de vuestras razas y culturas y el papel que habéis jugado hasta ahora.
Los guerreros pueden ser:
- Luchador
- Paladín*
- Escolta
- Espadachin
- Bárbaro
Los exploradores:
- Bribón
- Ladron
- Magente
- Indagador
Los montaraces:
Los magos
Magos
Hechicero
Ilusionista
Mentalista
Animista
- Animista
- Clérigo
- Sanador
- Curandero
Otras profesiones (para posibles sustituciones en caso de muerte).
- Sabio
- Lego
- Místico
- Sacerdote guerrero*
- Monje*
*profesiones posiblemente conflictivas en la ambientación de la Tierra Media.
Última edición por Ergion; 24-ago-2008 a las 22:02
|
|
|
24-ago-2008, 22:01
|
#2
|
|
Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
Mensajes: 6.656
Poder: 170
|
Tenéis que elegir una de entre todas las que correspondan a la profesión de vuestro personaje, si tenéis dudas sobre de que va cada profesión preguntadme.
|
|
|
24-ago-2008, 22:31
|
#3
|
|
Regimiento Montado
Ingreso: marzo-2008
Edad: 19
Mensajes: 1.037
Poder: 113
|
en animista podrias explicarme las diferencias entre una y otra?
|
|
|
24-ago-2008, 22:35
|
#4
|
|
Regimiento Montado
Ingreso: febrero-2008
Edad: 21
Mensajes: 1.007
Poder: 113
|
Me gustaria saber la diferencia entre Magente e Indagador, las demás las descarto ya de antemano.
__________________
|
|
|
24-ago-2008, 22:47
|
#5
|
|
Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
Mensajes: 6.656
Poder: 170
|
Wolf:
- Los animistas serían parecidos a lo que entendemos por druidas, especializados en la naturaleza, las plantas y animales. Su reino es la canalización, o sea el mismo reino que usaban en MERP.
- Los curanderos ayudan a sanar a otras personas y animales. Sus hechizos básicos tratan ciertas enfermedades y dolencias. Su reino es el mentalismo (en Rolemaster aparte de magia de Esencia y Canalización existe el reino del mentalismo). Posiblemente este sea el que más se acerca a tu personaje.
- Los sanadores son parecidos a los curanderos solo que son hechiceros "híbridos" pues usan tanto el reino de la canalización como el del mentalismo. Son un poco peores que los curanderos en armas. Tampoco iría nada mal con tu personaje.
- Los clérigos se corresponderían con los típicos sacerdotes de los juegos de rol. Pueden tener una aceptable habilidad en armas y usan el reino de la canalización. Su problema es que suelen tener estrictas normas de conductas que seguir dependiendo de la deidad a la que adoren y de la que reciben sus poderes. Es complicado encajar a esta gente en la Tierra Media, ya que en la obra de Tolkien no se habla mucho sobre templos, clérigos etc. Aún así se podría hacer, si te empeñas

Última edición por Ergion; 11-ene-2009 a las 07:30
|
|
|
24-ago-2008, 22:57
|
#6
|
|
Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
Mensajes: 6.656
Poder: 170
|
Beto:
- Los indagadores combinan las habilidades en armas con ciertas habilidades mágicas del reino de la esencia. Sus hechizos básicos tratan el sigilo, la detección, la percepción, el movimiento y la manipulación de cerraduras y trampas.
- El magente es similar al indagador, solo que su reino de poder es el mentalismo en vez de la esencia. Sus hechizos básicos sirven para conseguir información, el subterfugio y el sigilo. Son algo mejores en armas que los indagadores.
|
|
|
24-ago-2008, 23:39
|
#7
|
|
Ciudadano
Ingreso: julio-2008
Mensajes: 64
Poder: 79
|
Yo quiero seguir siendo montaraz
|
|
|
25-ago-2008, 00:05
|
#8
|
|
Regimiento Montado
Ingreso: marzo-2008
Edad: 19
Mensajes: 1.037
Poder: 113
|
pues creo que me decantare por curandero, ya que pienso usar armas cuerpo a cuerpo.
|
|
|
25-ago-2008, 00:18
|
#9
|
|
General
Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Ileria
Edad: 36
Mensajes: 2.510
Poder: 118
|
Yo directamente espadachin si no se ve menguada mi punteria con el arco.
|
|
|
25-ago-2008, 07:38
|
#10
|
|
Regimiento Montado
Ingreso: febrero-2008
Edad: 21
Mensajes: 1.007
Poder: 113
|
Cita:
Escrito por Ergion
Beto:
- Los indagadores combinan las habilidades en armas con ciertas habilidades mágicas del reino de la esencia. Sus hechizos básicos tratan el sigilo, la detección, la percepción, el movimiento y la manipulación de cerraduras y trampas.
- El magente es similar al indagador, solo que su reino de poder es el mentalismo en vez de la esencia. Sus hechizos básicos sirven para conseguir información, el subterfugio y el sigilo. Son algo mejores en armas que los indagadores.
|
Entonces, yo que tengo un hechizo de esencia... para no perderlo tengo que ser indagador, no?
__________________
|
|
|
25-ago-2008, 10:50
|
#11
|
|
Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
Mensajes: 6.656
Poder: 170
|
Beto
Hay listas de hechizos o hechizos bastante similares entre ambos reinos de la magia (esencia-mentalismo). Si lo que quieres es ser magente y poder seguir disponiendo de ese hechizo que tienes no es complicado lograr un apaño aceptable.
Edecón
No creo que haya problemas en lograr que siga siendo muy bueno con el arco y aceptablemente bueno con la espada. El espadachin es menos bestia que el luchador, que seria el equivalente lógico de guerrero, pero puede dominar más técnicas (en Rolemaster hay muchás técnicas de combate). Sus características principales son la agilidad y la autodisciplina.
|
|
|
25-ago-2008, 11:00
|
#12
|
|
General
Ingreso: mayo-2008
Ubicación: Ileria
Edad: 36
Mensajes: 2.510
Poder: 118
|
Vale pues luchador, gracias maestro.
|
|
|
25-ago-2008, 16:19
|
#13
|
|
Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
Mensajes: 6.656
Poder: 170
|
Estoy con tu personaje Wolf.
Cuando puedas ponme en orden de preferencia las siguientes categorias de armas:
- armas de filo a una mano (imagino que esta será la primera)
- contundentes
- a dos manos
- arrojadizas
- proyecticles
- armas de asta
- artilleria
|
|
|
25-ago-2008, 17:07
|
#14
|
|
Dragón
Ingreso: febrero-2008
Mensajes: 1.231
Poder: 124
|
Yo sigo siendo montaraz.
__________________
|
|
|
25-ago-2008, 18:16
|
#15
|
|
Regimiento Montado
Ingreso: marzo-2008
Edad: 19
Mensajes: 1.037
Poder: 113
|
de filo a una mano
proyectiles
armas de asta
contundentes
arrojadizas
a dos manos
artilleria
|
|
|
25-ago-2008, 19:05
|
#16
|
|
Regimiento Montado
Ingreso: febrero-2008
Edad: 21
Mensajes: 1.007
Poder: 113
|
Pues is puedo ser margente, mejor que mejor. U aunque sea, cambio el hechizo por cualquier otro, no me importa.
__________________
|
|
|
25-ago-2008, 21:32
|
#17
|
|
Guerrillero
Ingreso: junio-2008
Ubicación: Cádiz
Edad: 31
Mensajes: 462
Poder: 91
|
Yo sigo siendo mago
|
|
|
25-ago-2008, 21:57
|
#18
|
|
Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
Mensajes: 6.656
Poder: 170
|
Durante los próximos días iré rehaciendo vuestros personajes.
|
|
|
26-ago-2008, 16:00
|
#19
|
|
Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
Mensajes: 6.656
Poder: 170
|
He descubierto que una de las tablas de la nueva hoja de personaje está casi entera mal. Me va a llevar un par de días corregirla. La tablita tiene guasa y coge sus datos de hasta 4 libros diferentes.
y sigue hacia abajo hasta el 55
|
|
|
26-ago-2008, 23:43
|
#20
|
|
Rolemaster
Ingreso: febrero-2008
Edad: 34
Mensajes: 6.656
Poder: 170
|
Ya he terminado de corregir la tabla
|
|
|
| Herramientas |
|
|
| Desplegado |
Mode Lineal
|
Normas de Publicación
|
No puedes crear nuevos temas
No puedes responder temas
No puedes subir archivos adjuntos
No puedes editar tus mensajes
El Código HTML está Desactivado
|
|
|
La franja horaria es GMT +1. Ahora son las 08:43.
|