Ahí va tu personaje ya pasado a Rolemaster. Cuando mires el archivo de excel fíjate que está compuesta de varias páginas. Las que te conviene mirar son las 4 primeras.
Athelhen es un luchador con la opción de adiestramiento Guardián lo cual refleja el tiempo que estuvo como tal en Lorien, vigilando las fronteras del bosque.
Gasté tus puntos de historial en darte +5 a la categoría de armas de filo y 2 puntos en hacerte ambidiestro (talento menor).
Por ser guardían tuviste una tirada de subida de característica en Constitución, que lograste sacar al máximo y además ganaste una espada ancha de fino acero +10 y un arco largo de Lorien +10.
Tienes dos puntos de poder, por lo que podrías lanzar a duras penas un hechizo de nivel 2 o dos veces uno de nivel 1 (tienes 2 listas de hechizos una a nivel 1 y otra a nivel 2).
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Meditación: sirve para concentrarse y obtener un bonificador para una maniobra posterior, generalmente maniobras estáticas, lanzamiento de hechizos, sontonización (uso de artefactos u objetos mágicos) o sea, habilidades que requieran cierta capacidad mental. Lo malo es que debes entrar en una especie de trance o usarla mediante estás en uno de tus trances, con los riesgos que eso conlleva.
Trance adormecedor: permite reducir el tiempo de sueño típico en tu raza Trance de muerte : te permite morir instantáneamente y sin sufrir dolor (sí, como suena) Trance purificador: te ayuda a eliminar malidiciones Trance sanador: incrementa la velocidad de curación natural de tus heridas.
Sentidos: Oido: esto es escuchar, tu capacidad para escuchar sonidos Improvisacion: improvisación poética, improvisar un poema. Narrar Historias: contar historias y hacerlo de manera que agrade a la gente.
En todas estas habilidades tienes bono por tu raza.
Puntos de experiencia de la aventura de Fennas Drunin:
Maniobras: 310 puntos
Críticos: 125 puntos
Ideas: 0 (si recuerdas alguna dímelo y la agregamos)
Interpretación: -50 puntos por ser un elfo torturador (y no te quito más porque estás empezando).
Viaje: 960 puntos
Total 1345 puntos de experiencia
Y como premio excepcional por haber terminado la aventura, el nivel subido.
Que diferencia hay entre arco largo y arco compuesto???
El arco largo requiere un 70% de actividad por asalto para ser recargado, lo que lo hace relativamente lento si quieres dispararlo sin penalización; el arco compuesto requiere un 60% lo que lo hace un poquito más rápido.
El arco largo tiene más alcance, esto es, es capaz de disparar a largas distancias con algo menos penalización.
El arco largo hace un poquito más de daño que el compuesto.