¿Sabíais que un escudo da una bonificación de hasta +30 a la bonificación defensiva contra ataques cuerpo a cuerpo en el caso de los más grandes? Además también proporcionan un bonus para protegerse de los proyectiles.
Por desgracia no se puede usar un arco con un escudo embrazado, aunque sí se puede usar una honda. Tampoco puede usarse un arma de dos manos mientras embrazas un escudo.
Hay cuatro tipos de escudo con sus respectivos bonos a la BD (mele/proyectiles):
Rodela +20/+10 peso 2,5 kilos
Normal +20/+20 BD peso 7,5 kilos
Completo +25/+25 peso 12,5kilos
Muralla +30/+40, peso 22 kilos. Este sería el equivalente al escudo pavés
Solo puedes usar el bonus defensivo del escudo contra un único oponente que además debe atacarte de frente o por el lado del escudo.
Las dagas son armas que ofrecen la ventaja de su pequeño tamaño a la hora de calcular la carga y su facilidad para ocultación. Por contra, como es lógico, son armas que no hacen demasiado daño. En Rolemaster existen tablas individualizadas para cada arma y cada tabla pone en relación la capacidad de la misma contra cada tipo de armadura. las dagas también pueden ser usadas como armas arrojadizas.
Combate con dos armas
Hay una habilidad que permite el combate con dos armas a la vez dentro de la categoría de Maniobras de Combate. Debes desarrollar la habilidad para cada combinación de dos armas concretas y no puedes tener más rangos en la habilidad de combate con dos armas que los que tengas en la peor de tus habilidades de cada arma por separado.
Además, debe especificarse en que mano usas la cada arma porque si por ejemplo tienes la habilidad combate a dos manos con daga y espada usando la espada en la derecha, si las usas al reves tendrás penalización a no ser que seas ambidextro.
El uso de dos armas te permite hasta dos ataques por cada acción de ataque cuerpo a cuerpo vez de uno y emplearlos sus ataques contra dos oponentes siempre y cuando uno te ataque desde un costado o desde atrás. También puedes emplear una de las armas a modo de escudo para bloquear los ataques de un rival.
Tu bonificación ofensiva con cada será la habilidad que tengas en la mencionada habilidad de combate a dos armas.
En el sistema MERP que anteriormente usábamos, un personaje solo podía lanzar hechizos de un nivel igual o inferior al suyo, sin embargo una vez aprendía una lista era capaz de aprender todos los hechizos de la misma que no superaran su nivel. En Rolemaster, en cambio, los hechizos que puede lanzar un personaje no dependen de su nivel, sino del número de rangos que tenga en una determinada lista de sortilegios. Sin embargo, lanzar un hechizo varios niveles por encima del nivel de un personaje, no es cosa fácil.
En el sistema MERP los hechizos llegan pueden ser de hasta nivel 10, mientras que en Rolemaster hay hechizos llegan hasta nivel 50, además de tener muchísimas más listas de hechizos disponibles.
Um, no sé si este es el lugar para postear esto, si no lo es, pido disculpas al moderador.
Hay un sistema de juego más dinámico que el foro en sí, es el Fantasy Grounds, un programilla que permite jugar como en "mesa", pero desde el PC, y luego génera logs, que pueden postearse. Lo único, que no son las reglas de Rolemaster, sino las de D&D.
El sistema está bastante bien.
La web es está: [Solo los usuarios registrados pueden ver los enlaces. ]
Ese programa esta hecho para rol online directo, es decir, la gente queda, y juega por internet. El sistema de juego de rol por foro es más lento, pero permite a los jugadores mas libertad en cuanto a lo que horario se refiere.
Propramas como el que has puesto hay muchos, pero este en verdad, no lo conocia.